Ratchet & Clank
A Crack In Time
Ratchet & Clank haben mittlerweile absoluten PlayStation-Kult-Status
erreicht. Der Lombax und sein treuer Roboterfreund erhellen unser „Jump’n’Run-
Herz“ bereits seit der PS2 mit abgefahrenen Waffensystemen und futuristischen
Levelstrukturen. Vor allem aber mit einer Optik, die immer dem jeweiligen System
entsprechend absolute Referenzklasse darstellt.
Das ju?ngste Abenteuer „A Crack in Time“ macht da keine Ausnahme. Die Story
knu?pft praktisch direkt an das Ende des Vorgängers an. Trotzdem gibt es natu?rlich,
wie immer, ein paar kleine, aber feine Neuerungen beim Gameplay. Sind die
beiden Buddys normalerweise meist als Team unterwegs, präsentieren sie sich
hier, durch die Entfu?hrung Clanks, des Öfteren als Einzelkämpfer und stellen ihre
individuellen Stärken in den Vordergrund.
Ratchet hu?pft, ballert und knu?ppelt sich in traditioneller Weise durch die hochauflösende Umgebungsgrafik. Dabei hilft ihm das unkonventionellste und wohl lustigste Waffenarsenal der Videospielwelt, das vom „Groovitron“ (lässt seine Gegner bis zur Besinnungslosigkeit tanzen) bis zur „Zurkon“-Hilfsdrohne (kleiner fliegende Roboter, der automatisch fliegt und schießt) reicht. Fu?r Abwechslung sorgen Ratchets Schwebestiefel, mit deren Hilfe er schnelle Lauf- und Sprungpassagen absolviert, sowie seine Minisaugglocke, mit der er verschiedene Flu?ssigkeiten fu?r kleine Rätselpassagen extrahieren kann.
Clanks Missionen stehen ganz im Zeichen der Zeitmanipulation. Er bewegt sich innerhalb einer kosmischen Riesenuhr und verlangsamt mit Hilfe von Zeitbomben auf begrenztem Raum das Geschehen, um zum Beispiel schnell rotierende Plattformen zu verlangsamen. In einigen der Kammern warten zum Teil anspruchsvolle Aufgaben, die alle mit dem Thema „Zeit“ spielen. Bei manchen Aufgaben ist es sogar notwendig, die Zeit so zu manipulieren, dass der kleine Roboter an vier Stellen parallel agieren kann, um Schalter oder Plattformen zu aktivieren. Ebenfalls neu ist die Möglichkeit, sich innerhalb der Weltraumexkursionen nun nicht mehr auf vorgegebenen Routen zu bewegen, sondern vollkommen frei Ziele auszuwählen. Man landet auf kleinen
Raumstationen, kämpft gegen feindliche Angriffsschwadronen oder inspiziert die
größeren Planeten nach nu?tzlichen Gegenständen, was den Spielablauf angenehm
auflockert.
Ratchet & Clank funktionieren - man weiß immer, was man bekommt und ist immerwieder begeistert. Optik,Gameplay, Sound,Langzeitmotivation,hier stimmt einfachalles.GENRE: ActionPUBLISHER/ENTWICKLER: Sony Comp. Ent. / Insomniac GamesSYSTEM: PlayStation 3Release: bereits im HandelSpieler: 1USK: frei ab 12 Jahren

