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Lexikon der Computer- und Video-Spielmacher

 

Es gibt viele Bücher da draußen, die sich mit dem Phänomen Gaming beschäftigen. Aber nach echter Pflichtlektüre sucht man vergebens. Eine der wenigen Ausnahmen sind die Bücher von Winnie Forsters GAMEplan-Reihe...

Lexikon der Computer- und Video-Spielmacher

Joysticks: Eine illustrierte Geschichte der Game-Controller von 1972 – 2004

Spielkonsolen und Heim-Computer 1972-2005

Es gibt viele Bücher da draußen, die sich mit dem Phänomen Gaming beschäftigen.
Aber nach echter Pflichtlektüre sucht man vergebens.
Eine der wenigen Ausnahmen sind die Bücher von Winnie Forsters GAMEplan-Reihe.
An seinen beiden ersten Büchern „Joysticks: Eine illustrierte Geschichte der Game-Controller von 1972 – 2004“ und „Spielkonsolen und Heim-Computer 1972-2005“ führt kein Weg dran vorbei.
Besonders Letzteres zeichnet sich dadurch aus, dass es nahezu allumfassend ist, selbst die exotischsten Firmen und Konsolen werden mit detaillierten Angaben vorgestellt.
Ein vergleichbares Nachschlagewerk mit so vielen Infos und Hintergrundinformationen rund um die Hardware, die seit Jahrzehnten die Herzen der Zockergemeinde erfreut, gibt es nicht.

Darum ist es umso erfreulicher, dass Autor Winnie Forster sich ein weiteres Mal an seinen Schreibtisch gesetzt und nun sein neuestes Buch „Lexikon der Computer- und Video-Spielmacher“ fertig gestellt hat.

Darin beleuchtet er die Menschen und Firmen hinter den Spielen und führt den Leser so durch 30 Jahre Computer- und Videospielgeschichte.
Das Lexikon porträtiert die Techniker, Desginer und Produzenten, die Genies und Wahnsinnigen hinter dem progressiven Unterhaltungsmedium.
„Spielmacher“ beschreibt Erfolge und Scheitern, den Aufstieg und Fall von aktuellen und legendären Software-Firmen wie Atari, Sega und Nintendo, Activision, Microprose und Sierra.
Dargelegt werden die Innovationen kleiner Teams, ebenso wie die Strategie der Elektronik- und IT-Konzerne beim Eintritt in die Branche. Das Buch umfasst:

l    1500 lexikalische Einträge
l    220 Biografien klassischer und moderner Macher
l    1300 Porträts internationaler Firmen
l    4500 Computer-, Video- und Automatenspiele, ihren Machern zugeordnet
l    650 aktuelle Links, für den Weg durch den Dschungel aktiver Entwickler

Dabei liefert das Buch Antworten auf spannende Fragen, die wie Gerüchte durch die Gemeinde der Gamer wabern:
„Stimmt es, dass Satoru Iwata früher Spiele für den VC 20 programmierte?“
„Gab's nicht mal ein Spiel von Monthy Pythons Terry Jones? Wie hies das und wo drauf läuft es?“
„Was wurde eigentlich aus dem Computerfilm-Studio von Namco?“

Die Vorbestellung des Buches ist zum Preis von 27,80 Euro möglich.

Wer noch auf der Suche nach einem passenden Weihnachtsgeschenk für einen begeisterten Gamer ist, wird mit dem „Lexikon der Computer- und Video-Spielmacher“ einen 100%igen Treffer landen.
Oder mit einem der anderen beiden exzellenten Bücher von Winnie Forster.

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