Halo Wars
„Halo“ und der Masterchief sind für die Xbox ungefähr das, was Mario für Nintendo oder Sonic für Sega ist. Drei wunderbare First-Person-Shooter mit sphärischen Klängen und epischen Handlungssträngen hat Bungie bisher hervorgebracht.
Halo Wars
„Halo“ und der Masterchief sind für die Xbox ungefähr das, was Mario für Nintendo oder Sonic für Sega ist. Drei wunderbare First-Person-Shooter mit sphärischen Klängen und epischen Handlungssträngen hat Bungie bisher hervorgebracht. Nun werden mit „Halo Wars“ die Strategie-Spieler, die sich normalerweise stark von der Gruppe der Egoshooter-Fans unterscheiden, tief ins Universum der Covenant gebeamt. – Das Tutorial vermittelt euch die ersten Tipps, was ihr zuerst bauen und installieren müsst um eure Truppenstärke und Kampfkraft zu optimieren. Dazu benötigt ihr Rohstoffe, die sich im weitläufigen Areal befinden. Die Marines und Spartans müssen vor dem Einsatz trainiert werden, im Vehicle-Depot werden die Warthog-Buggys, Scorpion-Panzer und Geschütze zur Basisverteidigung gefertigt. Habt ihr eine schlagkräftige Truppe zusammen, geht es an die Erkundung. Beim ersten Feindkontakt feuern eure Squads selbständig. Per Tastendruck lasst ihr eure Marines Granaten werfen, die Warthogs Covenants überfahren oder befehlt euren Spartans feindliche Fahrzeuge zu kapern. Das Schlachtengetümmel wird sowohl optisch als auch soundtechnisch herrlich in Szene gesetzt. Dazu vermitteln aufwendig inszenierte Zwischensequenzen eine dichte Story.
Fazit: Optik, Steuerung, Sound und Gameplay bieten Echtzeit-Strategie auf höchstem Niveau. Ob der (Egoshooter)-Kult auch auf die Strategy-Nerds abfärbt, bleibt abzuwarten. Ich freue mich allerdings schon auf die Downlaod-Episode für Halo 3, die gegen Ende des Jahres erwartet wird, dann aber wieder in Ego-Ansicht.
Halo Wars
Genre: Strategie
Hersteller/Entwickler: Microsoft/Ensemble Studios
System: Xbox 360

