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Halo Reach

 

Für alle Halo-Fans war die Information, dass Bungie von Activision/Blizzard gekauft und „Reach“ der letzte von Bungie produzierte Halo-Teil ist eine galaktische Hiobsbotschaft. Auch wenn die Marke bei Microsoft bleibt, ist es doch unklar ob und wie ein anderes Entwicklungsstudio das Thema umsetzen kann.

Soviel zur Zukunft. Die Gegenwart der Halo-Serie sieht dagegen rosig aus. Obwohl alle „Halo“-Teile über eine epische Story, orchestralen Sound und ein geniales Gameplay verfügen, stechen zwei Versionen ganz besonders heraus. Der erste Teil, noch auf der ersten XBOX erschienen und eben „Reach“. Der Grund dafür liegt auf der Hand, hat man sich nach teils verwirrenden Storywendungen, Character-Hopping und Sidequests vergangener Ableger auf das Wesentliche konzentriert, was „Halo“ von Anfang an ausgemacht hat. Wechselnde und „helle/freundliche“ Locations, viele verschiedene Fahrzeuge, Flugobjekte (die Weltraumschlacht ist ein Highlight) und das Gefühl, Teil einer groß angelegten Offensive zu sein. Von je her einzigartig war und ist die Gegner-KI. Während bei „Modern Warfare“ zum Beispiel die Feinde computergesteuert immer an der selben Stelle stehend auch durch Wände sehen können und sich wie von Geisterhand umdrehen, sollte man es mal in ihren Rücken geschafft haben, agieren und reagieren die Grunts, Coyotes, Bruts, Elites und Hunter in Halo von Situation zu Situation differenziert.

Sie lassen sich abhängig von der eigenen Stärke durch brachiales Vorstürmen einschüchtern und ziehen sich zurück, merken aber genauso, wenn man ängstlich vorgeht und stürmen dann schon mal gegnerische Stellung. Werden die Anführer zuerst ausgeschaltet, gehen die kleinen Grunts gerne zur Kamikaze-Angriffen über und rennen schreiend mit zwei Haftgranaten bewaffnet in die Menge. Sitzen sie im größeren Fahrzeug, zögern sie nicht euch mit brachialer Gewalt zu rammen. Erwischen sie euch kalt, lachen sie über euer dahinscheiden, treibt ihr sie in die Enge, jammern sie vor Angst. In keinem anderen Spiel sind die Feinde mit so viel Leben erfüllt.


Obwohl die Grafik nicht die Qualität eines „Resident Evil 5“ oder „Gears of War“ hat, sieht alles fabelhaft aus. Wechselnde Locations die von detailreicher Natur bis zu gigantischen Städten, modernen militärischen Einrichtungen bis hin zu Allianz-Raumkreuzern reichen, werden von den verschiedenen Tageszeiten in herrliche Farbwelten getaucht. Während man am Boden kämpft und infiltriert, liefern sich die fliegenden Einheiten am Himmel packende Dogfights. Man ist immer Teil eines Teams, kann fast jederzeit auf Fahrzeuge zugreifen, die von Quads, bewaffneten und unbewaffneten Geländefahrzeugen über schwere Panzer bis hin zu futuristischen Helikoptern und sogar Raumgleitern reichen.

Dazu gesellen sich die jeweiligen Gegenstücke der Allianz. Genauso verhält es sich mit den Waffensystemen. Praktisch jede UNSC Waffe hat ihr Allianz-Gegenstück.
Während der Masterchief früher der einzig verbliebene Spartan war, kämpft ihr nun in der Zeit vor dem ersten Teil, in einem sechsköpfigen Spartan-Team. Das macht nicht nur storybedingt Sinn,  denn die komplette Kampagne ist nun auch zu viert online spielbar.

Die weiteren online Features, ob kooperativ oder im Multiplayer sind unglaublich ausgedehnt. Der allseits beliebte „Firefight“ lässt bis zu 50 Angriffswellen auf euch los. Im „Score Attack“ macht ihr massig Punkte um euch schneller aufzuleveln und in den altbekannten „Deathmatch“-Varianten lasst ihr es gegen Gegner aus aller Welt ordentlich krachen. Ebenfalls neu ist die „Waffenkammer“, bei der man seinen Spartan selbst zusammenstellen kann. Je nach Fortschritt gestaltet ihr euer virtuelles Gegenstück mit verschiedenen Helmen, Panzerungen und Farben – ein Feature mit absolutem Suchtpotenzial.


Als Fazit bleibt nur zu sagen, dass „Halo: Reach“ alle Erwartungen vollends erfüllen kann. Story, Grafik, Gameplay, hier passt einfach wieder alles. Bleibt nur zu hoffen, dass die geniale Geschichte von Halo endlich mal adäquat verfilmt wird. Potenzial ist dahingehend genug vorhanden.

 

Halo: Reach
Genre: Egoshooter
Hersteller/Entwickler: Microsoft/Bungie
System: XBOX 360
Erscheinungstermin: bereits erschienen

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